Nasıl çalışır?

Oyun görüntünüz ve tuşlarınız
sunucumuza hiç uğramaz.

Kuplaj sunucusu iki bilgisayarınızı tanıştırır ve bağlantıya izin verir. Oyun bilgisayarınızın görüntüsü ve klavye-fare komutlarınız ise iki bilgisayar arasında, eşler arası (P2P) ve uçtan uca şifreli akar.

  • Eşler arası (P2P)
  • Uçtan uca şifreli
  • Görüntü kaydedilmez

Bir bağlantı, adım adım

Adımlara tıklayarak ileri geri gidebilir, düğmeyle canlandırmayı durdurabilirsiniz.

  1. Adım 1 / 5Sunucuyla: küçük bildirimler

    İki bilgisayar sunucuyla tanışır

    Oyun bilgisayarı Kuplaj sunucusuna çevrimiçi olduğunu ve hangi ağdan ulaşılabildiğini bildirir; kontrol bilgisayarı hesabınızdaki bilgisayarları listeler. Eşleştirme yalnızca bir kez yapılır: oyun bilgisayarındaki erişim kodunu hesabınıza eklersiniz, o bilgisayarın başındaki kişi onaylar.

  2. Adım 2 / 5Sunucuyla: tek kullanımlık anahtar

    Sunucu bağlantıya izin verir

    “Bağlan”a tıkladığınızda sunucu sürenizi ve bilgisayar hakkınızı denetler. Uygunsa yalnızca bu bağlantı için tek kullanımlık bir anahtar üretip iki bilgisayara verir; kontrol bilgisayarına da oyun bilgisayarına hangi yoldan ulaşacağını söyler.

  3. Adım 3 / 5Doğrudan (P2P): sunucu devrede değil

    İki bilgisayar doğrudan bağlanır

    Kontrol bilgisayarı oyun bilgisayarına sizin seçtiğiniz ağdan bağlanır. İki taraf aynı anahtarı taşıdığını birbirine kanıtlar, ardından ECDH ile oturum anahtarlarını kendi aralarında üretir. Bu anahtarlar hiçbir yere gönderilmez.

  4. Adım 4 / 5Doğrudan (P2P): sunucuya uğramaz

    Görüntü size, komutlarınız oyun bilgisayarına

    Ekran görüntüsü H.264 ile sıkıştırılıp tünelden size akar; tuşlarınız ve fare hareketleriniz aynı tünelden oyun bilgisayarına gider, USB kart da onları bilgisayara gerçek bir klavye ve fare olarak verir. Bu verilerin hiçbiri Kuplaj sunucusuna uğramaz; sunucuya yalnızca küçük “bağlantı sürüyor” bildirimleri gider.

  5. Adım 5 / 5Sunucuyla: anahtar silinir

    Bağlantı biter, anahtar silinir

    Bağlantıyı kapattığınızda ya da süreniz dolduğunda sunucu anahtarı siler ve oyun bilgisayarı bağlantıyı kapatır. Aynı anahtarla yeniden bağlanılamaz; her bağlantı yeni bir anahtarla başlar.

Kontrol bilgisayarı ile oyun bilgisayarı arasındaki bağlantının şeması. İki bilgisayar Kuplaj sunucusuyla yalnızca küçük bildirimler ve bağlantıya özel anahtar için konuşur. Görüntü oyun bilgisayarından kontrol bilgisayarına, klavye ve fare komutları ters yönde, iki bilgisayar arasındaki doğrudan ve uçtan uca şifreli tünelden akar; oyun bilgisayarı komutları USB karta iletir. Görüntü ve komutlar sunucuya uğramaz.
  • Görüntü
  • Klavye ve fare
  • Sunucu bildirimi
  • Bağlantı anahtarı

Sunucumuz neyi bilir, neyi bilmez?

Sunucumuzdan geçenler

Bağlantıyı kurmak ve süreyi denetlemek için gereken küçük bildirimler

  • Hesabınız, süreniz ve bilgisayar haklarınız
  • Bilgisayarlarınızın adı, sürümü, çevrimiçi durumu ve kart durumu
  • Oyun bilgisayarına hangi ağ adresinden ve porttan ulaşılacağı
  • Bağlantının ne zaman açılıp kapandığı ve hangi IP adresinden açıldığı
  • Bağlantı sürerken kısa “sürüyor” bildirimleri
  • Bağlantıya özel anahtar: yalnızca bağlantı sürerken tutulur, bitince silinir
  • Kart için kısa ömürlü izin bileti; uygulama ve kart yazılımı güncellemeleri

Sunucumuza hiç uğramayanlar

Yalnızca iki bilgisayarınız arasında, şifreli olarak akar

  • Oyun bilgisayarınızın ekran görüntüsü
  • Bastığınız tuşlar, fare hareketleri ve tıklamalar
  • Görüntüyü çözen oturum anahtarları: iki bilgisayarda üretilir, hiçbir yere gönderilmez

Kuplaj görüntüyü hiçbir yerde kaydetmez.

Hangi verinin neden işlendiği KVKK Aydınlatma Metni'nde ayrıntılı olarak yazar.

İki bilgisayar birbirine nasıl ulaşır?

Tünelin hangi ağdan geçeceğini siz seçersiniz. Ağ yazılımları Kuplaj'ın içinde gelir; her kullanıcı kendi hesabını veya anahtarını kullanır.

Tailscale, ZeroTier, NetBird

Eşler arası (P2P)

İki bilgisayar arasında şifreli bir sanal ağ kurulur; bağlantı mümkün olduğunda doğrudan açılır, modemde port açmanız gerekmez. İki taraf da sıkı bir NAT arkasındaysa sağlayıcının aktarma sunucusu yalnızca şifreli paketleri iletir.

Sabit IP

Doğrudan

Kontrol bilgisayarı oyun bilgisayarının genel IP adresine doğrudan bağlanır; arada başka bir sunucu yoktur. Port, modemde UPnP ile kendiliğinden açılır ya da elle yönlendirilir.

Cloudflare Tunnel

Cloudflare üzerinden

Port açmadan çalışır. Bağlantı Cloudflare'in ağı üzerinden taşındığı için doğrudan (P2P) değildir; veri yine uçtan uca şifrelidir ve Cloudflare yalnızca şifreli paketleri iletir.

Hangi yolu seçerseniz seçin, görüntü ve klavye-fare Kuplaj sunucusundan geçmez ve uçtan uca şifreli kalır.

Şifreleme nasıl işler?

Bağlantıya özel anahtar

Her bağlantıda sunucu 32 baytlık rastgele bir anahtar üretir ve yalnızca o bağlantının iki ucuna verir. Bağlantı bitince anahtar silinir; aynı anahtarla yeniden bağlanılamaz.

Oturum anahtarları iki bilgisayarda doğar

İki bilgisayar her bağlantıda yeni, geçici ECDH (P-256) anahtarlarıyla oturum anahtarlarını kendi aralarında türetir. Bu anahtarlar ağa çıkmaz; bağlantı anahtarı sonradan ele geçse bile kaydedilmiş bir oturum çözülemez.

Her paket doğrulanır

Görüntü ve komutlar AES-256-GCM ile şifrelenir. Değiştirilen, tekrarlanan ya da sırası bozulan bir paket kabul edilmez ve bağlantı kapanır.

Kart yalnızca izinle çalışır

USB kart, klavye-fare oturumunu yalnızca sunucunun imzaladığı kısa ömürlü biletle açar; komutlar karta da şifreli gider. Bağlantı takılırsa kart yarım saniye içinde basılı tuşları bırakır.

Sık sorulanlar

Kuplaj ekranımı görebilir ya da kaydedebilir mi?

Hayır. Görüntü ve klavye-fare verileri sunucularımıza hiç gelmez; bu yüzden ne görülebilir ne de kaydedilebilir. Sunucu yalnızca bağlantıya izin verir ve iki bilgisayarın birbirini tanıması için bağlantıya özel anahtarı verir. Görüntüyü çözen oturum anahtarlarını ise iki bilgisayar kendi aralarında üretir.

Bağlantı sürerken sunucu neden gerekli?

Süreniz ve bağlantı izniniz sunucuda denetlenir. Kontrol bilgisayarı 15 saniyede bir küçük bir “bağlantı sürüyor” bildirimi gönderir. Süreniz dolduğunda ya da bağlantıyı kapattığınızda sunucu anahtarı siler ve oyun bilgisayarı bağlantıyı kapatır. Oyun bilgisayarı sunucuya bir dakika boyunca ulaşamazsa, süre denetlenemediği için bağlantı yine kapanır.

Doğrudan bağlantı kurulamazsa ne olur?

Birden fazla ağ açıksa kontrol bilgisayarı onları sırayla dener. Tailscale, ZeroTier ve NetBird önce iki bilgisayar arasında doğrudan bir yol arar; bulamazsa sağlayıcının aktarma sunucusunu kullanır. Cloudflare Tunnel'da veri her zaman Cloudflare'in ağından geçer. Hangi yol kullanılırsa kullanılsın veri uçtan uca şifrelidir ve Kuplaj sunucusundan geçmez.

USB kart neden gerekiyor?

Komutlar oyun bilgisayarına yazılımla değil, USB'ye takılı küçük bir karttan verilir. Kart bilgisayara gerçek bir klavye ve fare olarak görünür; oyun bilgisayarındaki Kuplaj yalnızca tünelden gelen komutları ona iletir. Desteklenen kartlar: ESP32-S3-DevKitC-1, Seeed Studio XIAO ESP32S3, Wemos ESP32-S2 Mini, Raspberry Pi Pico W. Kart Kuplaj'a dahil değildir, ayrıca alınır.

Kurulum birkaç dakika

Oyun bilgisayarına Kuplaj'ı kurun, erişim kodunu hesabınıza ekleyin ve bağlanın. Ağ yazılımları uygulamanın içinde gelir, ayrıca kurmanız gerekmez.